Blog de Ingeniería de sistema
viernes, 16 de diciembre de 2022
viernes, 4 de noviembre de 2022
sábado, 2 de mayo de 2020
Emprendimiento Tecnológico
Le damos la mas cordial bienvenida a mi nuevo Blog de Emprendimiento Tecnológico.
❖ Definición:
Tec Protegemos es una
Plataforma pensada para reducir tiempos de
auxilio en caso de emergencias. Estaría
disponible tanto en Android como para iOs, y
una de sus tantas funcionalidades esta el
mensaje de alerta para comunicar a los
allegados de la víctima enviándole Ubicación
en tiempo real, 10 fotos y 03 en la delantera,
y audio grabado de 3 min. Esta función se
activaría realizando un movimiento con el
móvil en forma de ∞ (infinito).
❖ Descripción:
La App seria muy
beneficiosa para personas vulnerables a la
delincuencia tales como mujeres,
adolescentes, personas de tercera edad,
como para el publico en general, pensando
en un futuro no muy lejano lanzar una versión
para niños, la App brinda tranquilidad al
usuario brindándole una herramienta tecnológica con la cual se sentirán
seguros.
Otra función muy útil es que al intentar un tercero desbloquear sin éxito la
pantalla del móvil, este tomara automáticamente 2 fotos con la cámara
delantera quedando así capturado el rostro del delincuente y enviando las
imágenes al correo electrónico asignado por el usuario.
❖ Características:
• Una de las
características de
nuestra App seria la
Interfaz deducible y de
fácil manejo.
• Tiene un precio
accesible.
• No ocupa demasiado
espacio en memoria.
• Las Actualizaciones están incluidas en el paquete adquirido por el
usuario.
• Soporte las 24 hrs.
❖ Planes y Beneficios:
• Plan Básico:
o 1 dispositivo; Membresía mensual S/. 3.00
• Plan Premium:
o 3 dispositivos; Membresía mensual S/. 8.00
• Plan Platinium:
o 10 dispositivos; Membresía mensual S/. 15.00
Dispositivos Móviles
Le damos la mas cordial bienvenida a mi nuevo Blog de Dispositivos Móviles.
Definición:
Es un tipo
de computadora de tamaño pequeño, con capacidades de procesamiento, conexión a internet,
con memoria, diseñado específicamente para una función, pero que pueden llevar
a cabo otras funciones más generales.
Dispositivos Móviles:
Historia:
1983 - Primer teléfono móvil en Estados
Unidos. Motorola, con su modelo DynaTAC 8000X.
1984 - Nokia lanza su Mobira Talkman.
1989 - Motorola lanza el teléfono más
ligero, MicroTAC.
1997 - Nokia lanza el primer smartphone.
1999 - Internet móvil comienza a nacer
(WAP).
2002 - La compañía RIM comienza a
despegar(BlackBerry 5810).
2008 - Aparece el primer dispositivo
Android de la historia.
2009 - Nacen los smartphones con el
iPhone 1.
2014 - La familia Galaxy S lanza el
Galaxy S5
2016 - La décima generación de
smartphones de Apple.
Tipos:
Tabletas.
Son ordenadores portátiles personales integrados en una pantalla táctil, con
acceso a Internet y capacidad para ejecutar aplicaciones instaladas sobre un
sistema operativo.
Relojes
inteligentes. Son relojes de pulsera que poseen
funcionalidades como acceso a Internet, recibir llamadas o enviar mensajes.
GPS.
Son dispositivos que permiten a los usuarios determinar la posición de forma
precisa de un vehículo o una persona que use este dispositivo.
Cámaras.
Dispositivos que permiten captar imágenes, audio y videos. Además, pueden tener
capacidades de conectividad, que permiten enviar y compartir los archivos
capturados.
Teléfonos
inteligentes
Agendas
digitales
Calculadoras
Videoconsolas
portátiles
Aplicaciones Móviles
Sistema operativo:
Es un
Programa (software) que se inicia al encender el ordenador o el teléfono móvil
y se encarga de gestionar todos los recursos del sistema informático
EJEMPLOS:
-
Android: es sistema operativo de Google y es usado por HTC, LG, Motorola,
Samsung y BQ. Algunas de sus versiones son Apple Pie, Banana Bread, Jelly Bean
o KitKat.
- iOS:
es el sistema operativo de la empresa Apple que utilizan los iPhone y el iPad.
-
Symbian: es propiedad de Nokia y el utilizado para sus teléfonos. Cualquier
otra compañía tendrá que tener el permiso de Nokia antes de usar este sistema
operativo.
Lenguaje de programación:
-Java. Es el lenguaje nativo que usa Android.
Cualquier aplicación que use directamente el hardware y se comunique con el
sistema operativo, usará este código.
-JavaScript. No confundir con Java, pese a que el
nombre se parece.
-HTML5 + CSS. Lenguajes 100% web.
Tecnología de la Información
Le damos la mas cordial bienvenida el tema es Tecnología de la Información.
E-BUSINESS
- Presencia mundial
- Muchas veces son fraudulentas
- Aumenta más la tasa de desempleo
- El medio conservador no lo acepta con gran facilidad
- Interactividad
- Alcance global
- Ahorro de tiempo
- Múltiples opciones
- Reduce costos
- Calidad
- Costos ocultos
- Retrasos en los envíos
- Estado de los pedidos, pagos, cobros
- Facturación a través de la red.
- Actualización en tiempo real de toda esta información
- acceso desde cualquier sitio a los datos
- Interfaz de ofertas y subastas
- Mayor productividad.
- Calidad
- Costos ocultos
- Retrasos en los envíos
Definición:
Es la implementación de los procesos del negocio, sean estos internos o externos,
con tecnologías de información y telecomunicación.
Características:
- Puede ser aplicado por micro, pequeñas, medianas y grandes.
- Desaparecen fronteras y horarios. - Su implantación requiere cambios en la cultura.
- Tiene efectos sobre los indicadores de desempeño.
Ventajas:
|
- Entrega Inmediata
- No cuenta con costo de distribución
- Cuenta con buena disponibilidad
Desventajas:
- No cuentan con mucha credibilidad
- Muchas veces son fraudulentas
- Aumenta más la tasa de desempleo
- El medio conservador no lo acepta con gran facilidad
E-COMMERCE
Definición:
Consiste en la distribución, venta, compra,
marketing y suministro de información de productos o servicios a través de
Internet.
Características:
- Estándares
-
multimedia en la web
- Interactividad
- Alcance global
Ventajas:
-
Múltiples opciones
- Ahorro de tiempo
- Múltiples opciones
- Reduce costos
Desventajas:
- Privacidad y seguridad
- Calidad
- Costos ocultos
- Retrasos en los envíos
E-PROCUREMENT
Definición:
es la automatización de procesos internos y externos
relacionados con el requerimiento, compra, suministro, pago y control de
productos utilizando el Internet como medio principal en la comunicación
cliente-proveedor.
Características:
- Despliegue de la información tanto de inventarios
- Estado de los pedidos, pagos, cobros
- Facturación a través de la red.
- Actualización en tiempo real de toda esta información
Ventajas:
- Crea acceso a la administración de la cadena de abasto
- acceso desde cualquier sitio a los datos
- Interfaz de ofertas y subastas
- Mayor productividad.
Desventajas:
- Privacidad y seguridad
- Calidad
- Costos ocultos
- Retrasos en los envíos
Gobierno Electrónico:
consiste en el uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en el sector público, con la finalidad de mejorar, no sólo la practicidad y claridad en los procesos; también la participación de la población y su acceso a los servicios.
Características:
-Mejor Efectividad, Eficiencia y Productividad Gobierno más
transparente.
-Nueva
alianza entre Gobierno, Ciudadanos y Empresas Determinar las políticas y
estructuras regulatorias.
Ventajas:
|
viernes, 1 de mayo de 2020
Redes de Computadoras
Le damos la mas cordial bienvenida el tema es Redes de Computadoras.
Topologia:
Glosario:
Definición
Una Red de computadora es un conjuntos de elementos que están conectados entre si con 2 o mas computadoras a través de algún medio de transporte de datos con el propósito de compartir recursos como archivos, datos, etc. tiene como objetivo compartir estos recursos y también en proporcionar una alta fiabilidad y comunicación.
Tipos:
Por su alcance:
1. LAN: Local Area Network (“Red de Área Local”) se llama a las redes de menor tamaño que tienen un alcance aproximado de 100 metros, como las de un locutorio o cyber café, o una casa.
2. MAN: Metropolitan Area Network (“Red de Área Metropolitana”) designa a redes de tamaño intermedio llegan a tener un alcance aproximado de 50 km, como las de los campus universitarios o las grandes bibliotecas y empresas.
3. WAN: Wide Area Network (“Red de Área Amplia”) es como se llama a las redes de mayor envergadura y alcance mundial, como la red global de Internet.
Elementos:
1. Dispositivos: Son computadoras que procesan el flujo de datos por la red, atendiendo a todos los demás y centralizando el control de la red.
2. Equipo de comunicación o redes: Las computadoras interconectadas que forman parte de la red y permiten el acceso a la misma.
3. Medio de comunicación: El cableado o a las ondas electromagnéticas que la red emplea para la transmisión de la información, dependiendo del tipo de red. se divide en:
- Alambrica: es aquella en la que los sistemas se basan en la transmisión de información a través de un conductor que transporta corriente eléctrica. los mas usados cable UTP, Fibra Optica, Coaxial.
- Inalambrica: se utiliza en informática para designar la conexión de nodos que se da por medio de ondas electromagnéticas, sin necesidad de una red cableada o alámbrica. como el WIFI - 802.11 .
Topologia:
1. Lineal o en bus: Un servidor está a la cabeza de la red y los clientes repartidos a lo largo de una línea recta a partir de él. Esta línea es el único canal de comunicación, llamado bus o backbone (“columna vertebral”).
2. En estrella: El servidor está en el centro y cada cliente tiene una conexión exclusiva con él, por lo que la comunicación entre servidores debe pasar primero por el centro.
3. En anillo o circular: Todas las computadoras están conectadas en círculo, en contacto con las cercanas y en igualdad de condiciones.
1. AT: Juego de órdenes para los módem, creado por la casa Hayes y hoy en día
considerado estándar.
2. FTP: Protocolo estándar en Internet para transferencia de ficheros (File Transfer
Protocol). También se suele usar este nombre para designar los programas de envío y
recepción de ficheros que se apoyan en este protocolo
3. HSP: Nombre que reciben los módems que no tienen procesador digital de señal
(DSP), sino que esta misión es realizada por el ordenador al que están conectados. Por
ello, son ser más baratos, pero también suelen dar un rendimiento inferior y no
funcionar con cualquier sistema operativo porque necesitan un controlador específico
(Host Signal Processor).
4. HTM: Extensión bajo MsDos de los ficheros de tipo HTML.
5. HTML: HyperText Markup Language: el lenguaje de descripción de páginas habitual
en Internet.
6. HTTP: El protocolo usado en las páginas del WWW (HyperText Transfer Protocol).
7. I/O: Entrada/salida (Input/Output). IP: Ver TCP/IP.
8. IP Address: Dirección de un ordenador dentro de una red con protocolo TCP/IP (4
números de 0 a 255, separados por puntos, ej: 194.179.5.205).
9. ISP: Proveedor de servicios de Internet (Internet Services Provider).
10. LAN: Red de área local (Local Area Network)
11. Módem: Aparato que permite a un ordenador enviar y recibir información por
teléfono (MOdulador-DEModulador).
12. NFS: Sistema de archivos de red (Network file System), un sistema de archivos que
permite a un ordenador "montar" directorios y sistemas de archivo remotos, de otro(s)
ordenador(es) de la red.
13. Proxy: Software que permite a varios ordenadores acceder a Internet a través de una
única conexión física. Según lo avanzado que sea, puede permitir acceder a páginas
Web, FTP, correo electrónico, etc. Es frecuente que también incluyan otros servicios,
como cortafuegos (FireWalls).
14. RDSI: Red Digital de Servicios Integrados: la red telefónica digital.
15. RTB: Red Telefónica Básica: la red telefónica convencional, analógica.
16. SLIP: Un protocolo estándar en Internet para conexiones a través del puerto serie
(Serial Line Internet Protocol).
17. SSL: Capa de conexión segura (Secure Sockets Layer).
18. TCP/IP: Protocolo de comunicaciones estándar en Internet (Transmission Control
Protocol/Internet Protocol).
19. Telnet: Uno de los servicios que ofrece Internet: es la posibilidad de acceder
remotamente a otro ordenador de la Red, y trabajar desde nuestra pantalla como si
estuviesemos realmente tecleando delante de ese ordenador.
20. WAN: Red de area amplia (Wide Area Network).
21. XWindows: Entorno gráfico basado en ventanas, para el sistema operativo Unix.
22. WWW: World Wide Web: posiblemente, el servicio más conocido de Internet: una
serie de páginas de información, con texto, imágenes (a veces, incluso otras
posibilidades, como sonido o secuencias de video), y enlazadas a su vez con otras
páginas que tengan información relacionada con ellas.
23. Windows: Nombre genérico de toda una familia de software diseñado por Microsoft.
Las primeras versiones (hasta la 3.11) eran un entorno gráfico basado en ventanas,
para el sistema operativo Dos. A partir de Windows 95 (Windows 95 y Windows 98)
ya se trata de un sistema operativo en sí mismo, con capacidades multitarea. También
existen versiones "especiales" de Windows, como Windows NT, diseñado para
entornos profesionales, o Windows CE, para ordenadores portátiles de muy reducidas
dimensiones.
24. USB: Bus serie universal (universal serial bus), un nuevo tipo de conexión serie que se
está imponiendo rápidamente por ciertas características como: se pueden conectar
varios dispositivos a un mismo puerto (hasta 127), se pueden conectar con el
ordenador encendido, y el ordenador detecta el dispositivo del que se trata.
25. Turbo C++: Compilador de lenguaje C++, desarrollado por Borland.
26. RAM: Memoria de acceso directo (Random Access Memory). Normalmente se usa
este nombre para referirse a memorias en las que se puede leer y también escribir
(RWM). En los últimos PC es habitual que se use Fast Page Ram (386 y anteriores),
EDO Ram (486 y Pentium) y SDRAM (últimos Pentium, Pentium MMX y superiores).
27. Hoja de cálculo: Aplicación informática que permite manipular datos numéricos hacer
todo tipo de operaciones con ellos, mostrar gráficos, etc.
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