sábado, 2 de mayo de 2020

Emprendimiento Tecnológico

Le damos la mas cordial bienvenida a mi nuevo Blog de Emprendimiento Tecnológico.











❖ Definición: 



Tec Protegemos es una Plataforma pensada para reducir tiempos de auxilio en caso de emergencias. Estaría disponible tanto en Android como para iOs, y una de sus tantas funcionalidades esta el mensaje de alerta para comunicar a los allegados de la víctima enviándole Ubicación en tiempo real, 10 fotos y 03 en la delantera, y audio grabado de 3 min. Esta función se activaría realizando un movimiento con el móvil en forma de ∞ (infinito). 



❖ Descripción: 



La App seria muy beneficiosa para personas vulnerables a la delincuencia tales como mujeres, adolescentes, personas de tercera edad, como para el publico en general, pensando en un futuro no muy lejano lanzar una versión para niños, la App brinda tranquilidad al usuario brindándole una herramienta tecnológica con la cual se sentirán seguros. 

Otra función muy útil es que al intentar un tercero desbloquear sin éxito la pantalla del móvil, este tomara automáticamente 2 fotos con la cámara delantera quedando así capturado el rostro del delincuente y enviando las imágenes al correo electrónico asignado por el usuario.




❖ Características: 



• Una de las características de nuestra App seria la Interfaz deducible y de fácil manejo. 

• Tiene un precio accesible. 

• No ocupa demasiado espacio en memoria. 

• Las Actualizaciones están incluidas en el paquete adquirido por el usuario. 

• Soporte las 24 hrs.





❖ Planes y Beneficios: 



• Plan Básico: o 1 dispositivo; Membresía mensual S/. 3.00 

• Plan Premium: o 3 dispositivos; Membresía mensual S/. 8.00 

• Plan Platinium: o 10 dispositivos; Membresía mensual S/. 15.00





Dispositivos Móviles

Le damos la mas cordial bienvenida a mi nuevo Blog de Dispositivos Móviles








Definición:

Es un tipo de computadora de tamaño pequeño, con capacidades de procesamiento, conexión a internet, con memoria, diseñado específicamente para una función, pero que pueden llevar a cabo otras funciones más generales.






Dispositivos Móviles: 




Historia: 

1983 - Primer teléfono móvil en Estados Unidos. Motorola, con su modelo DynaTAC 8000X.
1984 - Nokia lanza su Mobira Talkman.
1989 - Motorola lanza el teléfono más ligero, MicroTAC.
1997 - Nokia lanza el primer smartphone.
1999 - Internet móvil comienza a nacer (WAP).
2002 - La compañía RIM comienza a despegar(BlackBerry 5810).
2008 - Aparece el primer dispositivo Android de la historia.
2009 - Nacen los smartphones con el iPhone 1.
2014 - La familia Galaxy S lanza el Galaxy S5
2016 - La décima generación de smartphones de Apple.









Tipos: 


Tabletas. Son ordenadores portátiles personales integrados en una pantalla táctil, con acceso a Internet y capacidad para ejecutar aplicaciones instaladas sobre un sistema operativo.


Relojes inteligentes. Son relojes de pulsera que poseen funcionalidades como acceso a Internet, recibir llamadas o enviar mensajes.

GPS. Son dispositivos que permiten a los usuarios determinar la posición de forma precisa de un vehículo o una persona que use este dispositivo.

Cámaras. Dispositivos que permiten captar imágenes, audio y videos. Además, pueden tener capacidades de conectividad, que permiten enviar y compartir los archivos capturados.

Teléfonos inteligentes

Agendas digitales

Calculadoras

Videoconsolas portátiles










Aplicaciones Móviles 




Sistema operativo:

Es un Programa (software) que se inicia al encender el ordenador o el teléfono móvil y se encarga de gestionar todos los recursos del sistema informático
EJEMPLOS:

- Android: es sistema operativo de Google y es usado por HTC, LG, Motorola, Samsung y BQ. Algunas de sus versiones son Apple Pie, Banana Bread, Jelly Bean o KitKat.

- iOS: es el sistema operativo de la empresa Apple que utilizan los iPhone y el iPad.

- Symbian: es propiedad de Nokia y el utilizado para sus teléfonos. Cualquier otra compañía tendrá que tener el permiso de Nokia antes de usar este sistema operativo.













Lenguaje de programación:


-Java. Es el lenguaje nativo que usa Android. Cualquier aplicación que use directamente el hardware y se comunique con el sistema operativo, usará este código.

-JavaScript. No confundir con Java, pese a que el nombre se parece.

-HTML5 + CSS. Lenguajes 100% web.






Tecnología de la Información

Le damos la mas cordial bienvenida el tema es Tecnología de la Información









E-BUSINESS

Definición:

Es la implementación de los procesos del negocio, sean estos internos o externos, con tecnologías de información y telecomunicación.



Características

- Puede ser aplicado por micro, pequeñas, medianas y grandes.

- Desaparecen fronteras y horarios.

- Su implantación requiere 
cambios en la cultura.

- Tiene efectos sobre los indicadores de desempeño.



Ventajas: 

- Presencia mundial 

- Entrega Inmediata 

- No cuenta con costo de distribución

- Cuenta con buena disponibilidad 



Desventajas: 

- No cuentan con mucha credibilidad

- Muchas veces son fraudulentas

- Aumenta más la tasa de desempleo

- El medio conservador no lo acepta con gran facilidad









E-COMMERCE




Definición

Consiste en la distribución, venta, compra, marketing y suministro de información de productos o servicios a través de Internet.



Características

-   Estándares

-   multimedia en la web

-   Interactividad

-   Alcance global



Ventajas: 

-   Múltiples opciones

-   Ahorro de tiempo

-   Múltiples opciones

-   Reduce costos



Desventajas: 

- Privacidad y seguridad

-  Calidad

-  Costos ocultos

-  Retrasos en los envíos









E-PROCUREMENT




Definición

es la automatización de procesos internos y externos relacionados con el requerimiento, compra, suministro, pago y control de productos utilizando el Internet como medio principal en la comunicación cliente-proveedor.



Características

- Despliegue de la información tanto de inventarios

- Estado de los pedidos, pagos, cobros

- Facturación a través de la red.

- Actualización en tiempo real de toda esta información



Ventajas: 

- Crea acceso a la administración de la cadena de abasto

- acceso desde cualquier sitio a los datos 

- Interfaz de ofertas y subastas

- Mayor productividad.



Desventajas: 

 Privacidad y seguridad

 -  Calidad

 -  Costos ocultos

 -  Retrasos en los envíos








Gobierno Electrónico:


consiste en el uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en el sector público, con la finalidad de mejorar, no sólo la practicidad y claridad en los procesos; también la participación de la población y su acceso a los servicios.



Características

-Mejor Efectividad, Eficiencia y Productividad Gobierno más transparente.

-Nueva alianza entre Gobierno, Ciudadanos y Empresas Determinar las políticas y estructuras regulatorias.



Ventajas: 

- Disminución de la corrupción: como indican Dubnick y Justice (2004), puede desincentivar los comportamientos corruptos.

-Aumento de la transparencia: los Gobierno son más transparentes y responsables en divulgar información económica y financiera.



Desventajas: 

- La falta de recursos económicos

- La falta de recursos humanos.







viernes, 1 de mayo de 2020

Redes de Computadoras

Le damos la mas cordial bienvenida el tema es Redes de Computadoras.









Definición



Una Red de computadora es un conjuntos de elementos que están conectados entre si con 2 o mas computadoras a través de algún medio de transporte de datos con el propósito de compartir recursos como archivos, datos, etc. tiene como objetivo compartir estos recursos y también en proporcionar una alta fiabilidad y comunicación.   


Tipos:

Por su alcance:

1. LAN: Local Area Network (“Red de Área Local”) se llama a las redes de menor tamaño que tienen un alcance aproximado de 100 metros, como las de un locutorio o cyber café, o una casa.

2. MAN: Metropolitan Area Network (“Red de Área Metropolitana”) designa a redes de tamaño intermedio llegan a tener un alcance aproximado de 50 km, como las de los campus universitarios o las grandes bibliotecas y empresas.

3. WANWide Area Network (“Red de Área Amplia”) es como se llama a las redes de mayor envergadura y alcance mundial, como la red global de Internet.










Elementos:


1. Dispositivos: Son computadoras que procesan el flujo de datos por la red, atendiendo a todos los demás y centralizando el control de la red.


2. Equipo de comunicación o redes: Las computadoras interconectadas que forman parte de la red y permiten el acceso a la misma.



3. Medio de comunicación: El cableado o a las ondas electromagnéticas que la red emplea para la transmisión de la información, dependiendo del tipo de red. se divide en:

- Alambrica: es aquella en la que los sistemas se basan en la transmisión de información a través de un conductor que transporta corriente eléctrica. los mas usados cable UTP, Fibra Optica, Coaxial.

- Inalambrica: se utiliza en informática para designar la conexión de nodos que se da por medio de ondas electromagnéticas, sin necesidad de una red cableada o alámbrica. como el WIFI - 802.11 .






Topologia:


1. Lineal o en bus: Un servidor está a la cabeza de la red y los clientes repartidos a lo largo de una línea recta a partir de él. Esta línea es el único canal de comunicación, llamado bus o backbone (“columna vertebral”).


2. En estrella: El servidor está en el centro y cada cliente tiene una conexión exclusiva con él, por lo que la comunicación entre servidores debe pasar primero por el centro. 


3. En anillo o circular: Todas las computadoras están conectadas en círculo, en contacto con las cercanas y en igualdad de condiciones. 









Glosario:

1. AT: Juego de órdenes para los módem, creado por la casa Hayes y hoy en día considerado estándar. 


2. FTP: Protocolo estándar en Internet para transferencia de ficheros (File Transfer Protocol). También se suele usar este nombre para designar los programas de envío y recepción de ficheros que se apoyan en este protocolo 



3. HSP: Nombre que reciben los módems que no tienen procesador digital de señal (DSP), sino que esta misión es realizada por el ordenador al que están conectados. Por ello, son ser más baratos, pero también suelen dar un rendimiento inferior y no funcionar con cualquier sistema operativo porque necesitan un controlador específico (Host Signal Processor). 



4. HTM: Extensión bajo MsDos de los ficheros de tipo HTML. 



5. HTML: HyperText Markup Language: el lenguaje de descripción de páginas habitual en Internet. 



6. HTTP: El protocolo usado en las páginas del WWW (HyperText Transfer Protocol). 



7. I/O: Entrada/salida (Input/Output). IP: Ver TCP/IP. 



8. IP Address: Dirección de un ordenador dentro de una red con protocolo TCP/IP (4 números de 0 a 255, separados por puntos, ej: 194.179.5.205). 



9. ISP: Proveedor de servicios de Internet (Internet Services Provider). 



10. LAN: Red de área local (Local Area Network) 



11. Módem: Aparato que permite a un ordenador enviar y recibir información por teléfono (MOdulador-DEModulador). 



12. NFS: Sistema de archivos de red (Network file System), un sistema de archivos que permite a un ordenador "montar" directorios y sistemas de archivo remotos, de otro(s) ordenador(es) de la red. 



13. Proxy: Software que permite a varios ordenadores acceder a Internet a través de una única conexión física. Según lo avanzado que sea, puede permitir acceder a páginas Web, FTP, correo electrónico, etc. Es frecuente que también incluyan otros servicios, como cortafuegos (FireWalls). 



14. RDSI: Red Digital de Servicios Integrados: la red telefónica digital. 



15. RTB: Red Telefónica Básica: la red telefónica convencional, analógica. 



16. SLIP: Un protocolo estándar en Internet para conexiones a través del puerto serie (Serial Line Internet Protocol). 



17. SSL: Capa de conexión segura (Secure Sockets Layer). 



18. TCP/IP: Protocolo de comunicaciones estándar en Internet (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). 



19. Telnet: Uno de los servicios que ofrece Internet: es la posibilidad de acceder remotamente a otro ordenador de la Red, y trabajar desde nuestra pantalla como si estuviesemos realmente tecleando delante de ese ordenador. 



20. WAN: Red de area amplia (Wide Area Network). 



21. XWindows: Entorno gráfico basado en ventanas, para el sistema operativo Unix. 



22. WWW: World Wide Web: posiblemente, el servicio más conocido de Internet: una serie de páginas de información, con texto, imágenes (a veces, incluso otras posibilidades, como sonido o secuencias de video), y enlazadas a su vez con otras páginas que tengan información relacionada con ellas. 



23. Windows: Nombre genérico de toda una familia de software diseñado por Microsoft. Las primeras versiones (hasta la 3.11) eran un entorno gráfico basado en ventanas, para el sistema operativo Dos. A partir de Windows 95 (Windows 95 y Windows 98) ya se trata de un sistema operativo en sí mismo, con capacidades multitarea. También existen versiones "especiales" de Windows, como Windows NT, diseñado para entornos profesionales, o Windows CE, para ordenadores portátiles de muy reducidas dimensiones. 



24. USB: Bus serie universal (universal serial bus), un nuevo tipo de conexión serie que se está imponiendo rápidamente por ciertas características como: se pueden conectar varios dispositivos a un mismo puerto (hasta 127), se pueden conectar con el ordenador encendido, y el ordenador detecta el dispositivo del que se trata. 



25. Turbo C++: Compilador de lenguaje C++, desarrollado por Borland. 



26. RAM: Memoria de acceso directo (Random Access Memory). Normalmente se usa este nombre para referirse a memorias en las que se puede leer y también escribir (RWM). En los últimos PC es habitual que se use Fast Page Ram (386 y anteriores), EDO Ram (486 y Pentium) y SDRAM (últimos Pentium, Pentium MMX y superiores). 



27. Hoja de cálculo: Aplicación informática que permite manipular datos numéricos hacer todo tipo de operaciones con ellos, mostrar gráficos, etc.